侦察兵
找部落村庄、城邦、自然奇观与邻国。首都优先考虑水源、高产地块和可规划区域的位置。
实战手册 · BUILD ORDER & DECISIONS
这里不讲抽象的“努力发展”,而是按回合拆解生产顺序、城市分工、战争窗口和胜利转型。
01 · STANDARD OPENING
适合多数文明的稳定模板,领袖特色明显时再做替换。
找部落村庄、城邦、自然奇观与邻国。首都优先考虑水源、高产地块和可规划区域的位置。
处理野蛮人营地,争取“杀蛮族弓箭手”等尤里卡。看到邻国军力后再决定是否转军事路线。
第二城应尽早落地,优先占水源、战略资源、海岸枢纽或高邻接区域,不必追求完美地块。
改良能立即增产的地块;锁定学院、圣地、商业中心或军营的位置,再补纪念碑和区域建筑。
02 · WIN CONDITION
先选择赢法,再让城市、政策和伟人服务主线。
学院 → 商业中心 → 工业区 → 太空港。优先研究写作、教育、工业化,后期把生产力集中到太空项目。
检查:科技值 / 生产力 / 大科学家 / 战争安全剧院广场 → 博物馆 → 机场。收藏艺术品、考古文物和摇滚乐队,开放边界并经营旅游倍率。
检查:文化值 / 伟人作品 / 国际旅游 / 遗产军营 → 兵种升级 → 军团/军队 → 攻城。集中打穿一个方向,攻下首都后及时议和、补给和转场。
检查:军力差 / 战略资源 / 金币 / 战线长度圣地 → 伟大先知 → 使徒。先建立宗教优势,再用有升级的使徒开传播走廊,保护圣城免受反传教。
检查:信仰值 / 宗教压力 / 使徒升级 / 圣城防守03 · FIELD NOTES
首都能稳定生产开拓者、第二城有安全落点时就扩张。不要为了一座边境城市牺牲军力和忠诚度。
有明确目标、可升级的老兵、足够金币和战略资源时开战。没有攻城手段时,不要在城墙下消耗。
生产阶段使用单位/开拓者加速卡;区域阶段切区域卡;战争阶段切军队维护和单位生产卡;和平期及时换回经济卡。
宜居度、住房、忠诚度、贸易路线、邻国军力、战略资源、伟人竞争和下一时代的尤里卡/鼓舞。