第四卷 · 完整资料库

你需要知道的 每一个解锁点

从远古到信息时代,按系统索引科技、市政、建筑、区域和兵种。适合作为开局规划与临场查阅工具。

科技树科技值推进 · 尤里卡可加速研究 · 解锁单位、区域、建筑与项目

远古时代

制陶术 采矿 畜牧业 弓箭 车轮 航海 灌溉 砌砖 青铜器 天文学

古典时代

写作 青铜铸造 数学 骑术 铁器 造船术 工程 货币 军事工程

中世纪

机械 学徒制 教育 印刷术 银行业 军事战术 城堡 地图学 弹道学

文艺复兴

火药 天文导航 经济学 化学 军事科学 透镜 工业化

工业时代

膛线 蒸汽动力 电力 内燃机 炼钢 化肥 飞行 无线电 塑料

现代至信息时代

计算机 核裂变 火箭学 卫星 机器人 纳米技术 核聚变 人工智能 量子计算

优先研究与你当前胜利方向直接相关的科技;不要为了追求树上的直线速度而忽略生产力、军力和经济。
市政树文化值推进 · 鼓舞可加速研究 · 解锁政策卡、政府、区域与外交能力

远古时代

法典 工艺 对外贸易 早期帝国 军事传统 神秘主义 国家劳动力

古典时代

防御战术 戏剧与诗歌 游戏与娱乐 军事训练 政治哲学 历史记录 神学

中世纪

民政 神权 封建主义 行会 中世纪集市 雇佣兵 海军传统

文艺复兴

外交服务 探索 人文主义 重商主义 改革教会 启蒙运动

工业时代

土木工程 殖民主义 民族主义 自然史 歌剧与芭蕾 焦土政策 城市化

现代至信息时代

资本主义 阶级斗争 保护主义 意识形态 大众传媒 动员 核计划 冷战 文化遗产 太空竞赛 全球化 社交媒体 未来公民

每次完成市政后检查政策槽位。科技路线不应忽视文化,因为政策卡决定你能否把领先转成胜利。
建筑与区域区域先于建筑 · 建筑链通常按基础、进阶、顶级三级升级

城市中心

宫殿 · 纪念碑 · 谷仓 · 水车 · 古典城墙 · 中世纪城墙 · 文艺复兴城墙 · 下水道 · 防洪堤

学院区

图书馆 · 大学 · 研究实验室 · 伊斯兰学校 · 炼金术协会

圣地

神社 · 寺庙 · 礼拜堂 · 清真寺 · 犹太会堂 · 宝塔 · 大教堂 · 佛塔 · 瓦特寺

商业中心

市场 · 银行 · 证券交易所 · 大集市 · 镀金金库

工业区

工坊 · 工厂 · 发电厂 · 煤电厂 · 石油电厂 · 核电厂 · 电子工厂

剧院广场

露天剧场 · 博物馆 · 考古博物馆 · 艺术博物馆 · 广播中心 · 电影制片厂 · 玛拉埃

军营

兵营 · 马厩 · 军械库 · 军事学院 · 奥尔杜

港口与机场

灯塔 · 船坞 · 海港 · 机场 · 机库 · 空军基地

娱乐、保护区与水上乐园

竞技场 · 动物园 · 体育场 · 水族馆 · 小树林 · 圣所 · 城市公园

政府与外交

祖庭 · 谒见厅 · 军阀王座 · 外交部 · 大师礼拜堂 · 情报机构 · 国家历史博物馆

不要每座城市复制全套建筑链,先按城市职责选择区域,再补它真正需要的建筑。
兵种与单位单位分为战斗、民用、支援、海军、空军和伟人系统

近战与侦察

勇士 → 剑士 → 火枪手 → 线列步兵 → 步兵 → 机械化步兵

占城、护航与前排抗伤。

远程单位

投石兵 → 弓箭手 → 弩手 → 野战炮 → 机枪

依靠地形与前排掩护输出。

骑兵与重骑兵

骑手 → 重装骑手 → 骑士 → 胸甲骑兵 → 坦克 → 现代装甲

绕后、掠夺、追击和快速推进。

攻城单位

投石车 → 弩炮 → 炮 → 火箭炮

拆城防,必须有护卫与侦察。

海军

桨帆船 → 三列桨座 → 护卫舰 → 战列舰 → 导弹巡洋舰;潜艇 → 核潜艇

群岛地图与海岸胜利路线更重要。

空军

双翼机 → 战斗机 → 喷气战斗机;轰炸机 → 喷气轰炸机

机场与机库决定驻军容量。

民用单位

开拓者 · 工人 · 商人 · 间谍 · 传教士 · 使徒 · 考古学家 · 自然学家 · 摇滚乐队

避免暴露在前线。

支援单位

攻城塔 · 破城槌 · 医疗兵 · 观测气球 · 防空炮 · 军事工程师

支援加成常常决定攻城效率。
升级老兵通常比重新生产更快;远程适合大多数战争,骑兵适合开放地形,后期空军会改变战场尺度。